Comment fonctionne le jeu urbain

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Un joueur urbain jouant à "Oncle Roy All Around You" Photo gracieuseté de Blast Theory

À mesure que les nouvelles technologies évoluent et mûrissent, elles infiltrent nos vies d'une manière que nous ne nous attendons pas nécessairement. Les téléphones portables et les systèmes de positionnement global (GPS) ont leurs utilisations évidentes: vous pouvez passer et recevoir des appels lorsque vous n'êtes pas chez vous, et vous pouvez facilement trouver des endroits ou des personnes, y compris vous-même si vous vous perdez.

Partout dans le monde, les gens ont utilisé ces technologies de manière innovante, créant des «expériences» dans des lieux publics qui sont à la fois un jeu, une performance et une expérience de sociologie. Doublé jeux urbains, ces activités peuvent aller de la recréation du jeu vidéo «Pac-Man» des années 80 à taille humaine à New York à la dissimulation de «trésors» dans les parcs d'État que les gens peuvent trouver via GPS.

Dans cet article, nous verrons en quoi consiste le jeu urbain, découvrirons son fonctionnement et explorerons le potentiel des jeux et de la technologie. Nous allons également jeter un œil à certains jeux urbains récemment joués.

Contenu
  1. Un nouveau genre de jeu
  2. D'où vient le jeu urbain?
  3. Des jeux tout autour de vous
  4. L'avenir du jeu urbain
Un joueur urbain jouant à "Pouvez-vous me voir maintenant?" Photo gracieuseté de Blast Theory

Le jeu en ville est un phénomène si nouveau qu'une définition stricte est difficile à trouver. Tous les jeux urbains ont cependant quelques points communs. Ils se déroulent tous dans des espaces publics. Il s'agit souvent d'une ville ou d'une zone définie dans une ville, mais certains jeux ont lieu dans des zones de nature sauvage, telles que des parcs d'État et d'autres lieux accessibles au public. L'espace de jeu est toujours beaucoup plus large que les jeux traditionnels - en fait, on pourrait dire qu'ils se produisent à «échelle humaine», plutôt qu'à une échelle miniature sur une table, ou comme une abstraction dans un jeu d'ordinateur. Enfin, tous les jeux urbains intègrent des technologies de communication, telles que les téléphones portables, les récepteurs GPS, les appareils photo numériques et Internet.

Les organisateurs de jeux urbains, également appelés «jeux géolocalisés», ont souvent des objectifs plus ambitieux en tête que profiter des nouvelles technologies. Blast Theory, un collectif d'artistes responsable de jeux européens comme "Can You See Me Now?" et "Uncle Roy All Around You", a beaucoup à dire sur les ramifications de la technologie et du jeu public sur leur site Web:

Blast Theory [cherche] à identifier les répercussions plus larges de cette infrastructure de communication. Lorsque les jeux, Internet et les téléphones portables convergent, quelles nouvelles possibilités se présentent? Ces forces sociales ont des répercussions dramatiques sur la ville. Comme les zones auparavant discrètes de l'espace privé et public (la maison, le bureau, etc.) se sont estompées, il est devenu courant d'entendre des conversations intimes dans le bus, dans le parc et sur le lieu de travail. Et ces conversations sont altérées par le public qui les accompagne: nous sommes conscients d'être entendus et nos conversations privées deviennent trois voies: l'orateur, l'auditeur et le public par inadvertance.

Ces jeux peuvent prendre presque toutes les formes. Habituellement, ils tournent autour de trouver quelqu'un ou quelque chose, ou d'éviter d'être trouvé. Parfois, le jeu n'a pas vraiment d'autre but que l'expérience elle-même. Certains premiers jeux urbains ont évolué à partir d'œuvres d'art de la performance. L'un des premiers projets de Blast Theory à intégrer des non-artistes dans l'expérience s'appelait "Kidnap". Dix personnes - qui avaient manifesté leur désir de participer à l'avance - ont été placées sous surveillance. Deux d'entre eux ont été littéralement kidnappés et détenus pendant 48 heures. L'ensemble du processus a été diffusé en direct sur Internet.

Un gamer urbain qui court en jouant "Pouvez-vous me voir maintenant?" Photo gracieuseté de Blast Theory

Dans de nombreux cas, les personnes qui regardent le jeu en ligne peuvent également participer. Les emplacements des joueurs de rue sont suivis par satellite et relayés sur une carte virtuelle, et les joueurs en ligne peuvent envoyer des SMS aux autres participants avec des instructions. Dans "Pouvez-vous me voir maintenant?" un flux audio en direct a été diffusé par les joueurs de rue afin que les joueurs en ligne puissent les entendre alors qu'ils couraient dans la ville.

Certains jeux permettent une participation plus passive. Les téléphones portables ou les ordinateurs de poche utilisent le positionnement GPS pour trouver des objets virtuels ou d'autres joueurs qui se trouvent à proximité. Par exemple, un jeu japonais appelé "Mogi" est basé sur des objets virtuels dont les emplacements ont été programmés dans le système de téléphonie mobile. Les joueurs peuvent découvrir quels objets sont proches d'eux, puis passer les coordonnées appropriées pour «collecter» l'objet. Les gens peuvent également échanger des articles et en trouver de nouveaux dans différentes régions du pays.

Ensuite, nous découvrirons comment le jeu urbain a commencé.

Un des livres de règles "Vampire: The Masquerade" Photo courtoisie Produits de consommation

Alors que de nombreux jeux urbains ont évolué à partir de projets d'art de la performance au cours de la dernière décennie, les idées utilisées dans ces jeux proviennent de diverses sources. Retirer un jeu de la table et le jouer dans un espace public a d'abord été réalisé à grande échelle par des fans de GN, ou un jeu de rôle en direct. Dans un GN, chaque participant assume le rôle d'un personnage dans le jeu, et les joueurs interagissent les uns avec les autres «dans le personnage». Différents GN ont des règles différentes régissant les interactions. Par exemple, si deux personnages recourent au combat l'un contre l'autre, le combat peut être résolu avec des ciseaux à papier-pierre ou en lançant des dés. Il n'y a vraiment aucun moyen de gagner au GN - le but est simplement de faire avancer le scénario en cours du jeu, bien que chaque personnage ait des motivations et des objectifs spécifiques. Il y a probablement des GN actuels qui intègrent la technologie GPS ou de téléphonie mobile, ce qui en fait de véritables jeux urbains..

Le GN le plus populaire était peut-être "Vampire: The Masquerade" de White Wolf. Dans ce jeu, d'anciens clans de vampires existent dans le monde moderne, infiltrant la société humaine et complotant secrètement, tout en cachant leur vraie nature à la majeure partie du monde. Les joueurs ont endossé les rôles de puissants seigneurs vampires et de leurs serviteurs.

Le précurseur le plus répandu du jeu urbain est géocaching. Une géocache est une petite boîte contenant quelques objets et un journal de bord caché dans un endroit accessible au public. Les coordonnées GPS de la cache sont affichées sur un site Web. Les géocacheurs utilisent leurs appareils GPS portables pour se rendre à l'emplacement de la cache, où ils prennent un article de la boîte et le remplacent par quelque chose de petit et adapté à la famille. Ensuite, ils signent le journal de bord, puis signalent leur découverte sur le site Web.

Certaines géocaches ont plusieurs parties, obligeant les cacheurs à déchiffrer les indices et les énigmes pour les conduire à la prochaine cache. En milieu urbain, les caches sont parfois cachées dans de petites boîtes de film - on les appelle des microcaches. Le géocaching est probablement le jeu urbain le plus facile pour quelqu'un, car il est en cours et il y a des caches partout dans le monde. Un appareil GPS portable, la seule exigence pour jouer, peut être acheté pour environ 100 $.

Photo courtoisie Produits de consommation

Dans un cas, un jeu urbain a commencé spontanément lorsque plusieurs communautés en ligne ont commencé à partager des informations à la recherche de trésors très précieux. Le livre de l'auteur Michael Stadther "A Treasure's Trove" contenait des indices difficiles qui ont conduit à l'emplacement de douze jetons qu'il avait cachés dans des parcs d'État et fédéraux à travers les États-Unis. Chaque jeton était échangeable contre un bijou d'une valeur d'environ 50 000 $. L'utilisation de la technologie pour coordonner les efforts de recherche a permis de trouver les douze jetons beaucoup plus rapidement que l'auteur ne l'avait prévu..

Dans la section suivante, nous en apprendrons davantage sur certains jeux urbains spécifiques.

Inky poursuit Pac-Man dans un jeu "Pac-Manhattan" d'avril 2004 Photo avec l'aimable autorisation d'Amos Bloomburg

La majorité des jeux urbains ont lieu en Europe. Cependant, un jeu populaire se joue autour du Washington Square Park de New York. Dans «Pac-Manhattan», les joueurs portent des costumes représentant des personnages de Pac-Man, le jeu d'arcade classique. Le joueur de Pac-Man doit courir dans les rues de la ville, «engloutir» des points virtuels tout en évitant les fantômes qui essaient de le manger.

"Pac-Manhattan" est un jeu sur téléphone. Chaque joueur dans la rue a un «général» qui est assis dans une salle de contrôle et regarde une carte. Chaque fois qu'un joueur atteint une intersection, il ou elle signale l'emplacement au général, qui peut alors suivre la position du joueur sur la carte. Pac-Man mange les points (qui n'existent pas réellement) en traversant simplement un pâté de maisons entier. Certaines intersections ont des pastilles de puissance qui rendent Pac-Man invincible et lui permettent de manger des fantômes pendant deux minutes. Toutes ces informations sont relayées entre les joueurs et les généraux, donc tout le monde sait ce qui se passe.

L'un des écrans du lecteur en ligne dans "Oncle Roy All Around You" Photo gracieuseté de Blast Theory

"Oncle Roy All Around You" est un jeu un peu plus compliqué dans lequel le joueur doit trouver et rencontrer le mystérieux Oncle Roy dans le délai de 60 minutes. Oncle Roy envoie des messages et des instructions au joueur, et il y a une interaction entre le joueur de rue et les joueurs en ligne. À la fin du jeu, "Oncle Roy" pose aux joueurs une étrange série de questions, notamment: "Quand pouvez-vous commencer à faire confiance à un inconnu?" Les créateurs du jeu déclarent que leur but était d'explorer les frontières entre étrangers.

Vue d'un joueur dans le jeu Gizmondo "Colors" Photo gracieuseté de Gizmondo Europe Ltd.

La console de jeu portable Gizmondo a annoncé des plans pour "Colors", un jeu dans lequel les joueurs gagnent des crédits et des objets dans un jeu vidéo qu'ils utilisent ensuite pour acheter du gazon du monde réel. Le GPS intégré du Gizmondo peut détecter lorsque vous êtes sur le terrain de votre propre équipe ou si vous êtes dans le territoire d'un autre gang, ce qui peut affecter le jeu dans le jeu vidéo.

ConQwest Minneapolis 2004: Équipe Big Horn Challenges Team Bear Photo gracieuseté de Frank Lantz

"Conqwest" est un jeu dans lequel des équipes parcourent les rues de la ville avec des mascottes gonflables géantes tout en recherchant des sémacodes, des images similaires à des codes à barres qu'elles peuvent photographier avec des téléphones-appareils photo spéciaux. Chaque sémacode vaut un certain nombre de points, et la première équipe à trouver 5 000 points remporte une bourse de 5 000 $ [ref].

ConQwest Phoenix: panneau d'affichage semacode Photo gracieuseté de Frank Lantz

Les fournisseurs de services sans fil dévoilent une gamme de nouveaux jeux basés sur des téléphones et des ordinateurs de poche avec GPS. Vous pouvez en trouver une liste ici.

Dans la section suivante, nous explorerons l'avenir du jeu urbain.

ConQwest 2005: carte animée en direct du jeu Tucson sur le web Photo gracieuseté de Frank Lantz

À mesure que les appareils compatibles GPS deviennent monnaie courante, les jeux urbains sont appelés à gagner en popularité. Les entreprises de communication utilisent déjà des jeux urbains (ou des jeux géolocalisés), pour attirer les consommateurs vers des abonnements ou comme campagnes de marketing pour attirer le marché des jeunes..

Cependant, toute cette innovation de jeu ne progresse pas sans entrave. Les systèmes GPS ont besoin d'une ligne de vue vers un satellite pour fonctionner. Cela signifie qu'ils ne fonctionnent pas à l'intérieur ou dans des environnements urbains entourés de grands immeubles. Il y a aussi des problèmes avec la résolution des systèmes GPS actuels - ils ne sont pas toujours capables de trouver des emplacements exacts, généralement à moins de dizaines de pieds au mieux. Cela est en partie dû aux limitations de la technologie actuelle, y compris les limitations intégrées mises en place par l'armée américaine, qui a construit et exploite les satellites de positionnement mondial utilisés par les systèmes GPS..

La technologie conduit à un autre problème: ce type de jeu peut être très coûteux. Les flux audio ou vidéo en temps réel, les connexions Internet mobiles et les minutes de téléphone portable peuvent coûter un paquet, même dans un jeu qui ne dure qu'une heure. Les réseaux ne sont pas toujours parfaits non plus. Une connexion lente ou interrompue peut arrêter tout le jeu..

D'autres problèmes concernent le jeu dans les espaces publics. Il y aura des gens autour d'eux qui ne sont pas conscients qu'il y a un jeu en cours autour d'eux, et ils peuvent devenir confus ou en colère contre les joueurs. Il est également possible que les jeux conduisent les joueurs dans des zones dangereuses. Certains de ces facteurs peuvent être surveillés par des "arbitres" qui supervisent le match.

L'un des problèmes les plus étranges du jeu urbain vient des jeux omniprésents. Ce sont des jeux en cours, sans frontières claires entre la vie régulière du joueur et le jeu. Les appels téléphoniques, les courriels et les personnes qu'ils rencontrent peuvent tous faire partie du jeu - ou non. Cela peut conduire à un sentiment troublant de paranoïa, le joueur ne sachant jamais avec certitude si une situation donnée fait partie du jeu ou non..

Un des douze jetons "Treasure's Trove" Photo gracieuseté de David C. Somers, Ph.D.

Cependant, les avantages potentiels du jeu urbain sont nombreux. L'interaction sociale et le sentiment d'aventure lors de l'exploration de nouveaux paramètres ou de la résolution d'énigmes peuvent être très enrichissants. Comme l'illustrent des événements comme la chasse au trésor du trésor, les entreprises sont prêtes à offrir des prix extravagants comme moyen de générer de la publicité. La station de radio WEDG de l'ouest de New York et la station de radio d'Atlanta WWWQ ont toutes deux organisé des concours intitulés «The $ 10,000 Fugitive» et «The Free Money Fugitive». Une personne a été choisie pour être le fugitif, et cette personne a parcouru la ville (et a également vaqué à sa vie quotidienne), appelant la station pour donner des indices en direct sur son identité et son emplacement. La première personne à trouver le fugitif a remporté le prix. Des communautés en ligne ont surgi immédiatement, mettant en commun des indices et des théories pour retrouver le fugitif. Dans les deux cas, il a fallu plusieurs semaines pour finalement la retrouver. Il semble probable que des jeux urbains "officiels" similaires apparaîtront dans un proche avenir.

Pour plus d'informations sur les jeux urbains et les sujets connexes, consultez les liens sur la page suivante.

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Plus de liens intéressants

  • Université Geocacher
  • Théorie des explosions
  • Oncle Roy All Around You - site Web officiel
  • Mogi
  • IN-duce, DE-duce: jeux de téléphone mobile basés sur l'emplacement

Sources

  • "Peux tu me voir?" Théorie des explosions. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Chandler, Rita. "Le jeu de cache-cache high-tech fascine." USA Today, 29 juin 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "Couleurs." Gizmondo. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • Site Web "Conqwest". http://www.conqwest2005.com
  • Geocaching: le site officiel mondial de recherche de cache GPS. http://www.geocaching.com/
  • Girardin, Fabien. «Pervasive Game Development Today». Mars 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe, Duncan. "Les joueurs transforment les villes en champ de bataille." New Scientist, 12 juin 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • "Kidnapper." Théorie des explosions. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "Allons au Geocaching!" Université de géocaching. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Pac-Manhattan. http://www.pacmanhattan.com/
  • Rowan, David. «Trendsurfing: Urban Gaming». 23 juillet 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • "Le trésor d'un trésor." Site officiel. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • "Oncle Roy All Around You." Théorie des explosions. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html



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